Bueno, desués de una larga espera (realmente no ha sido tan larga, dado que la editora Edge ha sido rápida en publicarlo en castellano, pero el ansia es el ansia) desde la última y única vez que pude probar este juego en inglés, ha caido en mis manos un ejemplar del Battlestar Galactica. El juego de tablero.
Tras leerme el reglamento, decidí que el próximo viernes sería el momento de "prenderle fuego"...
...Y bueno, ayer por la noche pude estrenar el juego, y aunque me hubiese gustado jugarlo a pleno potencial (6 jugadores) sólo lo hicimos con 4:
Toni (en el Papel de Galen Tyrol)
Abel (como Sharon Valerii)
Amparo (interpretando a Laura Roslin)
Y yo mismo (sobreactuando como William Adama)
- En los primeros compases del trayecto, apenas tuvimos problemas con la estrella y sus tres incursores cylon que vinieron a darnos la bienvenida.
- Un ataque por sorpresa, nos sumerge en medio de una nube de incursores cylon dispuestos a terminar con las naves civiles a las que guiamos en esta travesía espacial....nuestros vipers intentan contener la oleada, uno resulta dañado (mal asunto), el segundo DESTRUIDO (las cosas empiezan a ponerse muy mal, y apenas acabamos de empezar), un tercer viper también resulta dañado. Y gracias a la actuación de Sharon, y a un salto al hyperespácio, sólo consiguen destruir una nave colonial (empezamos a perder población).
- Parece que la calma vuelve a reinar en la Galactica, pero un par de decisiones de Galen me hacen sospechar...y lo comunico a los demas tripulantes.
- Al siguiente salto al hyperespácio, Laura se revela como simpatizante cylon. (La cosa empeora exponencialmente. Tenemos un cylon atacando directamente, y otro más escondido en la sombra)
- Intento que Galen sea ingresado en prisión, pero soy demasiado bueno...no puedo hacerlo, no puedo equivocarme y condenar a la humanidad.
- Galen no tiene los escrúpulos que a mi me retienen...y consigue que yo sea ingresado en prisión. (Mi cargo de Almirante recae ahora en los hombros de Sharon, pero al menos conservo mi recien adquirida presidencia)
- Sharon empieza a desconfiar de Galen, Laura la simpatizante me quita los pocos recursos de los que dispongo para salir de la prisión.
- No hay forma de que Sharon consiga meter en prisión a Galen, la simpatizante parece que le apoya, y éste tiene muy "buenos contactos" que evitan su encarcelamiento.
- Un evento hace que Galen sea ingresado en prisión, lo que parecía imposible se ha cumplido. Parece que la suerte comienza a sonreirme, veo una posibilidad de salir del "trullo"
- No hay manera. Incluso en prisión, los contactos de Galen impiden que salda del agujero. Hago lo que puedo, el fín se acerca.
- Una invasión cylon....parece que Laura ha conseguido darles nuestras coordenadas, Sharon monta en su Viper y sale al espacio a repartir justícia.
- El espectáculo no tiene precedentes...Miles de explosiones y láseres iluminan el espácio con más intensidad que el propio sol....es lo que tiene ser presidente, que te dan una celda con vistas
- Nuevo salto "in extremis", todo tranquilo, tenemos el mapa..un salto más, y llegamos a la tierra.
- Un nuevo evento; Sharon me entrega su carta de crisis y me dice: "El presidente elige: Perdemos dos de población, O perdemos uno de combustible, la partida, y toda esperanza de que los humanos encuentren su hogar
- A lo que yo respondo: "Perdemos uno de combustible.....miserable humano".
La cara que se les quedó a Abel (Sharon), y Amparo (Laura) era para haberla grabado en vídeo.
Lo cual demuestra que el dicho humano es cierto: "Nadie es perfecto"...como así demostró Toni (Galen) tomando decisiones equivocadas y convirtiendose en candidato número 1 a cylonman.
Salu2
PD: Afortunadamente los Cylones no somos humanos.....y SI SOMOS PERFECTOS!!!!
PD2: Que juego más bueno, leches !!!
domingo, 5 de abril de 2009
sábado, 4 de abril de 2009
Con Zombies y a lo loco
Pues empiezo el blog hablando de lo que para unos es un gran juego de Zombies, y para otros no tanto. (aunque todos coinciden en que es el mejor juego de mesa de temática zombie).
Estamos hablando de un juego diseñado por un servidor. Un juego con 2 años de desarrollo a sus espaldas y más de 100 partidas de testeo. Un juego cooperativo en el que un grupo de personas deben salir vivos de una casa infestada de estas simpáticas criaturas. Un juego capaz de crear emoción y angustia por partes iguales, recrear memorables escenas ya aparecidas en películas del género y como no, y en menor medida, premiar a los jugadores con una victória....como debe ser. Un juego, en definitiva, llamado Mansión Zombie.
Mansión Zombie parte de la afición que tengo por una saga de videojuegos que hizo presencia por primera vez en una consola de videojuegos llamada Playstation. El juego se llamaba Biohazard (pa los japos)...Resident Evil para los demás.
En este juego, un grupo de fuerzas especiales se ve forzado a encerrarse en una mansión llena de peligros, puzzles, sustos, mutaciones y todo a lo que a la genial mente de su diseñador le vino en gana. Una vez en la casa, los supervivientes descubren que todo es producto de un virus creado por una compañía llamada Umbrella. Capaz de alterar la genética de cualquier ser vivo, convirtiendolo en un monstruo con capacidades aumentadas (ellos los llaman armas biológicas).
El juego se convirtió automáticamente en un autentico éxito de ventas, catapultando a los videojuegos hacia un lugar donde se les dejó de llamar "cosas de crios" y gente que apenas conocía este mundillo, se dio cuenta que una buena história no solo se encuentra en las películas y libros, una buena história se encuentra en la mente del que la cuenta, y hay muchas formas de contar buenas historias, una de ellas son los videojuegos.
Bueno, al grano. Mansión Zombie es un juego de mesa (si, como el monopoly) donde cuatro jugadores se enfrentarán a los peligros de una casa aparentemente abandonada. Cada jugador se verá representado en el tablero de juego por un personaje con habilidades únicas que le permitirán salir mejor parado que sus compañeros en ciertas situaciones, por lo tanto la cooperación será fundamental para poder escapar con vida.
La partida comienza siempre en el recibidor de la casa, con tres puertas que conducen a salas todavía no exploradas. Los jugadores van descubriendo la mansión conforme la van explorando, y en ninguna partida tendrás un plano del edificio igual que el anterior.
Al principio del turno de los jugadores, éstos robaran cartas de un mazo de eventos. Este mazo es el motor del juego, pues las cartas indicarán los distintos acontecimientos que tienen lugar en la casa. Entre estos eventos, puedes encontrarte con la aparición de zombies en una sala de la casa (puede ser una sala al azar, cogida del mazo de cartas de salas, o en la propia sala donde te encuentras), puede que una sala de la casa se haya quedado a oscuras, provocado un incendio, y mas cosas que no cuento ahora por si un día una mente inteligente (y con dinero) se decide por editarmelo :P
A pesar de que las salas se van descubriendo poco a poco, los eventos localizados en lugares todavía no descubiertos no son descartados. Se colocará la carta del mazo de sala a un lado de la mesa con los marcadores que allí aparecieron (zombies, incendio, apagón, etc), para ser aplicada en el momento que la sala en cuestión es descubierta.
Esto genera que el juego tenga como vida propia, los zombies mueven siempre hacia el jugador mas cercano (no son controlados por ningún jugador), algunos eventos evolucionan de forma diferente dependiendo de las acciones de los jugadores, la peligrosidad de la casa aumenta conforme se van adentrando en ella (esto hace que ciertos eventos tengan más repercusión de lo normal). En definitiva, después de todas las partidas que tiene de prueba, sigue estando tan fresco como el primer dia, dado que es imposible que ninguna partida se repita.
Más adelante hablaré con más detalle del juego y de otros que tengo en mente, y que todavía estan en fase de prealfa......pero bueno, todo se andará.
Bueno, básicamente esto ha sido una espécie de presentación de lo que puedes encontrar en este blog: videojuegos, juegos de mesa, algo de cine de acción, etc.
Devas.
Estamos hablando de un juego diseñado por un servidor. Un juego con 2 años de desarrollo a sus espaldas y más de 100 partidas de testeo. Un juego cooperativo en el que un grupo de personas deben salir vivos de una casa infestada de estas simpáticas criaturas. Un juego capaz de crear emoción y angustia por partes iguales, recrear memorables escenas ya aparecidas en películas del género y como no, y en menor medida, premiar a los jugadores con una victória....como debe ser. Un juego, en definitiva, llamado Mansión Zombie.
Mansión Zombie parte de la afición que tengo por una saga de videojuegos que hizo presencia por primera vez en una consola de videojuegos llamada Playstation. El juego se llamaba Biohazard (pa los japos)...Resident Evil para los demás.
En este juego, un grupo de fuerzas especiales se ve forzado a encerrarse en una mansión llena de peligros, puzzles, sustos, mutaciones y todo a lo que a la genial mente de su diseñador le vino en gana. Una vez en la casa, los supervivientes descubren que todo es producto de un virus creado por una compañía llamada Umbrella. Capaz de alterar la genética de cualquier ser vivo, convirtiendolo en un monstruo con capacidades aumentadas (ellos los llaman armas biológicas).
El juego se convirtió automáticamente en un autentico éxito de ventas, catapultando a los videojuegos hacia un lugar donde se les dejó de llamar "cosas de crios" y gente que apenas conocía este mundillo, se dio cuenta que una buena história no solo se encuentra en las películas y libros, una buena história se encuentra en la mente del que la cuenta, y hay muchas formas de contar buenas historias, una de ellas son los videojuegos.
Bueno, al grano. Mansión Zombie es un juego de mesa (si, como el monopoly) donde cuatro jugadores se enfrentarán a los peligros de una casa aparentemente abandonada. Cada jugador se verá representado en el tablero de juego por un personaje con habilidades únicas que le permitirán salir mejor parado que sus compañeros en ciertas situaciones, por lo tanto la cooperación será fundamental para poder escapar con vida.
La partida comienza siempre en el recibidor de la casa, con tres puertas que conducen a salas todavía no exploradas. Los jugadores van descubriendo la mansión conforme la van explorando, y en ninguna partida tendrás un plano del edificio igual que el anterior.
Al principio del turno de los jugadores, éstos robaran cartas de un mazo de eventos. Este mazo es el motor del juego, pues las cartas indicarán los distintos acontecimientos que tienen lugar en la casa. Entre estos eventos, puedes encontrarte con la aparición de zombies en una sala de la casa (puede ser una sala al azar, cogida del mazo de cartas de salas, o en la propia sala donde te encuentras), puede que una sala de la casa se haya quedado a oscuras, provocado un incendio, y mas cosas que no cuento ahora por si un día una mente inteligente (y con dinero) se decide por editarmelo :P
A pesar de que las salas se van descubriendo poco a poco, los eventos localizados en lugares todavía no descubiertos no son descartados. Se colocará la carta del mazo de sala a un lado de la mesa con los marcadores que allí aparecieron (zombies, incendio, apagón, etc), para ser aplicada en el momento que la sala en cuestión es descubierta.
Esto genera que el juego tenga como vida propia, los zombies mueven siempre hacia el jugador mas cercano (no son controlados por ningún jugador), algunos eventos evolucionan de forma diferente dependiendo de las acciones de los jugadores, la peligrosidad de la casa aumenta conforme se van adentrando en ella (esto hace que ciertos eventos tengan más repercusión de lo normal). En definitiva, después de todas las partidas que tiene de prueba, sigue estando tan fresco como el primer dia, dado que es imposible que ninguna partida se repita.
Más adelante hablaré con más detalle del juego y de otros que tengo en mente, y que todavía estan en fase de prealfa......pero bueno, todo se andará.
Bueno, básicamente esto ha sido una espécie de presentación de lo que puedes encontrar en este blog: videojuegos, juegos de mesa, algo de cine de acción, etc.
Devas.
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